Puntero de C++
En C++, los punteros son variables que almacenan las direcciones de memoria de otras variables.
Dirección en C++
Si tenemos una variable variable en nuestro programa, &var nos dará su dirección en la memoria. Por ejemplo,
Ejemplo 1: Impresión de direcciones variables en C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// declare variables
int var1 = 3;
int var2 = 24;
int var3 = 17;
// print address of var1
cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl;
// print address of var2
cout << "Address of var2: " << &var2 << endl;
// print address of var3
cout << "Address of var3: " << &var3 << endl;
}
Producción
Address of var1: 0x7fff5fbff8ac Address of var2: 0x7fff5fbff8a8 Address of var3: 0x7fff5fbff8a4
Aquí, 0x
al principio representa que la dirección está en forma hexadecimal.
Observe que la primera dirección difiere de la segunda en 4 bytes y la segunda dirección difiere de la tercera en 4 bytes.
Esto se debe a que el tamaño de un int
variable es de 4 bytes en un sistema de 64 bits.
Nota: Es posible que no obtenga los mismos resultados cuando ejecute el programa.
Punteros de C++
Como se mencionó anteriormente, los punteros se utilizan para almacenar direcciones en lugar de valores.
Así es como podemos declarar punteros.
int *pointVar;
Aquí, hemos declarado un puntero VarPunto del int
escribe.
También podemos declarar punteros de la siguiente manera.
int* pointVar; // preferred syntax
Tomemos otro ejemplo de declaración de punteros.
int* pointVar, p;
Aquí, hemos declarado un puntero VarPunto y una variable normal pags.
Nota: los *
El operador se usa después del tipo de datos para declarar punteros.
Asignación de direcciones a punteros
Así es como podemos asignar direcciones a los punteros:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar pointer
pointVar = &var;
Aquí, 5
se asigna a la variable variable. Y, la dirección de variable se asigna a la VarPunto puntero con el código pointVar = &var
.
Obtenga el valor de la dirección usando punteros
Para obtener el valor apuntado por un puntero, usamos el *
operador. Por ejemplo:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar
pointVar = &var;
// access value pointed by pointVar
cout << *pointVar << endl; // Output: 5
En el código anterior, la dirección de var se asigna a VarPunto. hemos usado el *pointVar
para obtener el valor almacenado en esa dirección.
Cuando *
se usa con punteros, se llama operador de desreferencia. Opera sobre un puntero y da el valor apuntado por la dirección almacenada en el puntero. Eso es, *pointVar = var
.
Nota: en C++, VarPunto y *pointVar es completamente diferente No podemos hacer algo como *pointVar = &var;
Ejemplo 2: funcionamiento de los punteros de C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
// declare pointer variable
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print value of var
cout << "var = " << var << endl;
// print address of var
cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl
<< endl;
// print pointer pointVar
cout << "pointVar = " << pointVar << endl;
// print the content of the address pointVar points to
cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Producción
var = 5 Address of var (&var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = 5
Cambio de valor señalado por punteros
Si VarPunto apunta a la dirección de variablepodemos cambiar el valor de variable mediante el uso *pointVar.
Por ejemplo,
int var = 5;
int* pointVar;
// assign address of var
pointVar = &var;
// change value at address pointVar
*pointVar = 1;
cout << var << endl; // Output: 1
Aquí, VarPunto y &var
tienen la misma dirección, el valor de variable también se cambiará cuando *pointVar está cambiado.
Ejemplo 3: Cambio de valor apuntado por punteros
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of var to 7:" << endl;
// change value of var to 7
var = 7;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl;
// change value of var to 16
*pointVar = 16;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Producción
var = 5 *pointVar = 5 Changing value of var to 7: var = 7 *pointVar = 7 Changing value of *pointVar to 16: var = 16 *pointVar = 16
Errores comunes al trabajar con punteros
Supongamos que queremos un puntero puntovar señalar la dirección de variable. Después,
int var, *varPoint;
// Wrong!
// varPoint is an address but var is not
varPoint = var;
// Wrong!
// &var is an address
// *varPoint is the value stored in &var
*varPoint = &var;
// Correct!
// varPoint is an address and so is &var
varPoint = &var;
// Correct!
// both *varPoint and var are values
*varPoint = var;
Lecturas recomendadas:
- ¿Cómo usar punteros de tipo de datos genéricos usando un puntero vacío?
- ¿Cómo representar una matriz usando un puntero?
- ¿Cómo usar punteros con funciones?
- ¿Cómo usar punteros con estructuras?