Mejores prácticas de diseño web receptivo

Mejores prácticas de diseño web receptivo

Haga que el diseño web de su solución sea totalmente receptivo y se verá impecable para cualquier usuario.

El secreto radica en la tendencia moderna a utilizar varios dispositivos con diferentes tamaños de pantalla para ingresar a la Web. Los tiempos en los que podía disfrutar de Internet solo en casa sentado frente a la pantalla de su PC pasaron hace mucho tiempo. Ahora todo el mundo puede guardar la World Wide Web en un bolsillo pequeño y llevarla casi a cualquier lugar que desee.

Por lo tanto, si el diseño de una aplicación web funciona bien con una computadora portátil, pero no se puede ajustar con éxito a la pantalla de un teléfono inteligente, es probable que los desarrolladores de software sean criticados. Para evitar tal molestia, los ingenieros de software no deben escatimar esfuerzos para hacer que el diseño web sea lo más receptivo posible.

¿Qué puede facilitar el proceso de creación de páginas web receptivas?

En realidad, hay muchos factores a tener en cuenta para que el diseño web sea receptivo. Pero, afortunadamente, existen ciertas formas de paliar y acelerar el proceso. Las bibliotecas y marcos de interfaz de usuario proporcionan a los desarrolladores una serie de elementos de interfaz de usuario listos para usar que ayudan a crear aplicaciones web con excelente capacidad de respuesta. Estas soluciones enlatadas salvan a los creadores de aplicaciones y sitios web de la cantidad de errores y aceleran los proyectos. Todo lo que necesita es elegir un Marco de interfaz de usuario de JavaScript que se adapte perfectamente a tus tareas. También es importante prestar atención a que su marco debe construirse de acuerdo con pautas de diseño de materiales.

Los consejos clave para hacer que el diseño web sea receptivo:

  • Establecer la ventana gráfica

Aplicar una metaetiqueta de ventana gráfica a su aplicación web para que se vea bien en varias pantallas. Esto permitirá escalar la página y su contenido.

los ancho = ancho del dispositivo adapta el ancho de la página al ancho de la pantalla de un dispositivo. En pocas palabras, debido a esta etiqueta, un navegador sabe que necesita una ventana gráfica que se ajuste al ancho de la pantalla de un teléfono móvil. Puede establecer el ancho máximo manualmente y hacerlo, digamos, 320 px así:

contenido = «ancho = 320 px»

los escala inicial = 1.0 parte establece el nivel de zoom inicial cuando un usuario carga una página por primera vez. Un píxel de la ventana gráfica equivale a un píxel CSS. Las propiedades escalables por el usuario, escala máxima y escala mínima controlan cómo un usuario puede acercar o alejar la página. Preste atención a que «1.0» no hace zoom. Si la variable se establece en «2.0», el usuario podrá hacer zoom en una página en un factor de 2, etc.

  • Escale el contenido para que se ajuste a una ventana gráfica

El principal problema de los sitios web y las aplicaciones web que no responden es que un usuario tiene que desplazar el contenido horizontalmente en un teléfono inteligente, cuyo tamaño de pantalla requiere un desplazamiento vertical. Acercar y alejar también está lejos de ser conveniente. E incluso si logró crear una página web lo suficientemente receptiva, aún podría ser difícil deshacerse del desplazamiento horizontal. ¿Cuál es la razón para esto?

Suele ocurrir por utilizar elementos masivos con un ancho fijo. La fuente de este problema radica en la variedad de dispositivos. Hay muchos teléfonos inteligentes y tabletas con diferentes anchos de pantalla en estos días. Cuando arregla el tamaño mínimo, es probable que se equivoque, porque en este caso, la imagen puede resultar más grande que el ancho del teléfono inteligente. Un usuario aún tendrá que desplazarse o, lo que es peor, no podrá ver la imagen completa.

La situación es la misma con la configuración del ancho máximo de la imagen. Si configura el Propiedad de ancho de CSS al 100%, la imagen se vuelve receptiva y se puede escalar hacia arriba y hacia abajo. Pero puede causar un problema: la imagen o el texto se pueden escalar para que sean más grandes que su tamaño original. Y seguramente, no se verá hermoso.

Una solución ideal es utilizar el propiedad max-width para imágenes en su lugar. Si la propiedad se establece en 100%, la imagen se reducirá si es necesario, pero nunca se ampliará para que sea más grande que su tamaño original:

img src = ”img_girl.jpg” style = ”ancho máximo: 100%; altura: auto; «

  • Emplear consultas de medios

Con la asistencia de consultas de medios, puede aplicar estilos CSS adecuados para casi cualquier dispositivo. Una consulta de medios es una técnica CSS introducida en CSS3. Permite cambiar los estilos CSS, cuya elección depende de las características del dispositivo, como la resolución de la pantalla, su altura y su ancho. Una consulta de medios utiliza el @medios de comunicación regla para incluir un bloque de propiedades CSS solo si una determinada condición es verdadera para un dispositivo en particular.

@media (consulta) {
/ * Reglas CSS utilizadas cuando la consulta coincide * /
}

También se recomienda usar ancho mínimo en lugar de min-device-width. Algunos desarrolladores piensan que estos términos significan lo mismo. Y es un error común porque el ancho mínimo está relacionado principalmente con una ventana gráfica que es más estrecha que un ancho mínimo de dispositivo. Esta falta de comprensión conduce a consecuencias desagradables. El contenido corre el riesgo de aparecer más allá de la ventana gráfica. Ningún usuario disfrutaría esto.

Probablemente ya haya notado que el uso de valores relativos puede salvarlo de errores inesperados. Por ejemplo, fijar el ancho en 320px no es una buena idea. Pero si lo hace al 100% como en el siguiente ejemplo, no se equivocará. La página no podrá ser más ancha o más estrecha que la pantalla del dispositivo.

div.fullWidth {
ancho: 100%;
}

  • Elija los puntos de interrupción más apropiados

Por lo general, se requiere un punto de interrupción cuando tiene que cambiar el número de columnas (la barra lateral principal, la barra lateral principal, la barra lateral secundaria) en una página web para que responda. Por ejemplo, el punto de interrupción típico ocurre cuando la barra lateral se coloca debajo del contenido principal para que todo se vea bien en dispositivos más pequeños.

Algunos desarrolladores prefieren confiar en las resoluciones más populares para establecer los puntos de interrupción. Y es una elección razonable. Pero hay que tener en cuenta que la mejor táctica a seguir es un enfoque de «primero móvil». Significa que el desarrollo siempre debe partir de la creación de la versión para un teléfono inteligente, y lo que es más, para el más pequeño. Ayuda a encontrar la información más importante en una página web. Y luego será más fácil encontrar los puntos de interrupción para pantallas más grandes.

Ejemplo de una pantalla más pequeña:

/ * Smartphones (vertical y horizontal) ———– * /
@media solo pantalla y (min-device-width: 320px) y (max-device-width: 480px) {
/ * Estilos * /
}

Ejemplo de una pantalla más grande:

@media solo pantalla y (min-device-width: 360px) y (max-device-height: 640px) y (orientación: vertical) y (-webkit-device-pixel-ratio: 3) {
/ * Estilos * /
}

Conclusión

Crear una solución digital que se adapte perfectamente a cualquier tipo de pantalla es una tarea exigente. Los desarrolladores web deben conocer una serie de trucos para hacer que una página web sea receptiva. Pueden seguir las recomendaciones de este artículo o salvarse de muchos problemas y recurrir a los elementos ya preparados de las bibliotecas de interfaz de usuario.

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