Cuando los diseñadores y desarrolladores trabajan juntos
Incluso en el mercado laboral fluctuante de hoy en día, una regla que permanece constante y verdadera es aprovechar siempre sus fortalezas. Parte de esto proviene de tener una comprensión completa y firme de sus propias capacidades y limitaciones, mientras que otra parte también proviene de saber lo mismo sobre aquellos con los que está trabajando. Sin embargo, a medida que crecemos en nuestras habilidades, podemos comenzar a entrar en una zona de confort en la que usar todos los sombreros e intentar asumir toda la tarea por nosotros mismos se convierte en una realidad más viable. Y uno con el que podemos decidir correr.
No digo que esto sea necesariamente algo malo, pero hay beneficios de especializarse y permitir que ciertos elementos sean manejados por otros que se han especializado en esas áreas. Esta dinámica se demuestra fácilmente con una mirada a la Diseñador y Desarrollador. Dos áreas que van de la mano, y que pueden manejarse como un esfuerzo en solitario o formando parejas y cada uno haciéndose cargo de sus roles individuales. Entonces, si decide que lo mejor para el proyecto es trabajar con otro en esta área, entonces hay algunas cosas que debe tener en cuenta para que la relación de trabajo sea lo más fluida posible.
Considere algunas de nuestras publicaciones anteriores:
- Cómo comunicarse efectivamente con los desarrolladores
Ofrece consejos de comunicación.
- Comunicación Clara Y Efectiva En Diseño Web
Examina el aspecto de comunicación de la experiencia del usuario.
- Mejor experiencia de usuario con la narración de historias, primera parte
Uno más de las bóvedas de Smashing sobre cómo crear una mejor experiencia de usuario.
Primeros pasos: elija sabiamente a sus socios
Al igual que con cualquier situación de trabajo, siempre se requiere una cierta cantidad de configuración para que las cosas comiencen y la asociación Diseñador Desarrollador tampoco es inmune a esto. Hay un par de áreas que deberán abordarse para que el proyecto comience con el pie derecho y, con suerte, con el pie más productivo. Esto nos lleva de vuelta a esa vieja regla general sobre aprovechar tus puntos fuertes y conocer los de la persona o personas con las que te estás asociando. Si tiene la palabra sobre la persona con la que terminará abordando el proyecto, querrá elegirla sabiamente para garantizar la experiencia más compatible para ambos y para el proyecto en general.
La compatibilidad de carácter no solo juega un papel importante en la relación laboral, sino que la compatibilidad de habilidades también influye en gran medida en el proyecto. Desea elegir a este socio con sumo cuidado para que se cumplan las expectativas de ambos y el proyecto pueda tener la mayor probabilidad de éxito. Si está trabajando con alguien que no puede lograr de manera efectiva a través del código lo que ha diseñado, o que no puede diseñar razonablemente una plantilla viable para codificar, entonces el proyecto está destinado al fracaso. No solo eso, sino que es probable que haya uno o dos dolores de cabeza reservados para ambos también. Entonces, a medida que comience esta relación laboral, sepa de dónde vienen ambos para mantener las expectativas razonables y asegurarse de que se cumplan.
La comunicación es clave
En general, en cualquier relación para que sea sostenible y funcione correctamente, la comunicación es más que vital, y el barco de Developer Designer tampoco es una excepción aquí. Para que navegue correctamente, la comunicación entre los jugadores es fundamental, y se debe prestar especial atención a qué tan bien ambos utilizan esta herramienta. Este es un elemento decisivo en la relación de trabajo y cuando se habla de los niveles de expectativas que se establecen y cumplen, la importancia de este elemento asoma la cabeza. Si no se comunican de manera efectiva entre sí, entonces es probable que los detalles se caigan en las grietas proverbiales en poco tiempo.
Muchos desarrolladores creen que los diseñadores deben tener una comprensión básica del código para mantener las cosas realistas, de hecho, muchos creen que si te llamas diseñador web, debes saber al menos HTML y CSS, posiblemente incluso javascript. Pensando que al final de la parte del diseñador estarán entregando archivos PSD, HTML y CSS completos. Por otro lado, la mayoría de los diseñadores esperan que los desarrolladores tengan un conocimiento básico de la teoría del diseño para que cuando sea necesario realizar cambios, puedan comunicarlos claramente. Por lo tanto, hay un toma y daca con respecto a las expectativas de ambos lados, y sin poder transmitirlas en ambos lados, es probable que haya alguna caída de la pelota.
Consejos para una comunicación efectiva
- Sea siempre lo más conciso posible, para no confundir el tema.
- Conozca la terminología del campo opuesto, de modo que ninguno de los dos hable por encima de la cabeza del otro.
- Siempre verifique que ambos estén en la misma página sobre un tema antes de pasar a discutir otra cosa. Nunca des por sentada la comprensión.
- Siempre sé paciente.
- Si tiene preguntas, entonces hágalas. No se preocupe por cómo puede verse pidiendo una aclaración. Es mejor saber de antemano y hacerlo bien la primera vez.
Tener una idea de UX
Cuando se habla de expectativas, hay otro grupo importante que también pondrá un cierto número de ellas en el proyecto, más allá de cualquier cliente, y ese es el usuario final. Es importante que tanto el diseñador como el desarrollador comprendan UX y tengan en cuenta esa experiencia a medida que avanza con su proyecto. Aquellos que interactuarán con el producto terminado y su satisfacción con el proyecto son lo que más importa después de todo. Es la retroalimentación de este extremo de la experiencia la que tiende a determinar el estado de éxito o fracaso del proyecto.
Los usuarios son aquellos para quienes el producto se está diseñando y desarrollando esencialmente, por lo que, al final, es su experiencia la que está trabajando para crear y elaborar, por lo que perder el enfoque en este final del juego por un momento durante el proceso puede tener efectos negativos y duraderos. impactos Más allá de cualquier otra cosa, la UX es lo que hará que ganes o pierdas el juego, por lo que cuando te asocies con alguien, querrás estar seguro de que esta comprensión también es parte de su base de conocimiento colectivo. Si esto no está incluido en su arsenal o en el suyo, definitivamente hay algunos pasos preparatorios más que deben tomarse antes de que comience cualquier trabajo serio en el proyecto.
Consejos de UX de la blogósfera
Aquí hay algunos enlaces para ayudarlo a mejorar su base en asuntos de UX:
- 52 semanas de UX
Un gran blog con muchos consejos y sugerencias útiles sobre cómo crear una experiencia de usuario de calidad.
- Revista UX
Una revista en línea que se enfoca completamente en el campo de la experiencia del usuario y ofrece a la comunidad toneladas de información útil.
- Asuntos de UX
Otro gran lugar del ciberespacio para detenerse si está buscando más sobre todo lo relacionado con la experiencia del usuario.
- Los 10 conceptos erróneos más comunes sobre el diseño de la experiencia del usuario
Un maravilloso artículo sobre Mashable de Whitney Hess que puede ayudarlo a reafirmar su control sobre UX.
- Arquitectura de la información: mejora de la experiencia del usuario
Otra publicación fantástica sobre la creación de una excelente experiencia de usuario de Rick Sloboda y Web Designer Depot.
Aprenda el valor del compromiso
Otra cosa a tener en cuenta cuando se trabaja con alguien en esta capacidad es que el proyecto, el usuario final y el cliente son lo que termina importando sobre el Diseñador o el Desarrollador y el ego potencial que puede estar asociado con ellos. El ego no es necesario en este proceso, y puede actuar como un obstáculo en lugar de un ayudante, por lo que cuando asumas una tarea con otra persona, querrás dejar tu ego en la puerta. Esto no quiere decir que tengas que convertirte en una especie de felpudo y permitir que tu pareja te pisotee, tomando todas las decisiones críticas del proyecto, solo que debes aprender el valor del compromiso.
Cuando trabajas solo, el compromiso generalmente no es algo a lo que estamos acostumbrados hasta que mostramos el proyecto al cliente. Sin embargo, cuando trabaja como parte de un equipo, los pasos previos a la presentación al cliente pueden estar llenos de compromisos a lo largo del camino. Si no eres bueno manejándolos, existe la posibilidad de que las cosas se agrien desde el principio y la relación se resienta, por lo que el proyecto a su vez se resiente. Cuando tratamos con el cliente, hacer ese compromiso es más fácil porque ellos pagan las facturas, pero aún así defendemos por qué el cliente debe doblegarse a nuestra voluntad. Por lo tanto, hacer ese compromiso en la relación Diseñador Desarrollador puede ser más complicado de manejar.
Consejos comprometedores
Incluso las concesiones sutiles pueden ser de gran ayuda para mostrar la voluntad de trabajar juntos, por lo que a continuación hay un par de formas en que puede trabajar en el elemento comprometedor de la relación de desarrollo del diseñador.
- Mantenga el objetivo en mente mientras trabajan juntos para definir los detalles. Si algún elemento cuestionable no sirve reconociblemente al objetivo, déjalo ir.
- Al elegir a su socio de proyecto, asegúrese de que sea alguien que sepa, no solo comprometerse, sino abordar el problema con respeto y tacto. Debe corresponder este comportamiento.
- Trate de encontrar una manera de enmarcar cada compromiso como un escenario de ganar/ganar para el producto final para que no parezca que alguien se está rindiendo y más como si estuvieran trabajando juntos para subir el listón.
- Asegúrese de estar abierto a las críticas que se le ofrecen y a los compromisos que se le piden, y nunca permita que lo pongan a la defensiva, porque entonces los diálogos tienden a degradarse a partir de ahí.
Pensamientos finales
No siempre conseguiremos elegir a nuestros compañeros de trabajo, pero cuando podamos debemos apuntar en estas direcciones para asegurarnos de que nuestra pareja resulte lo más compatible posible. También queremos asegurarnos de hacer ajustes a cualquier mentalidad de lobo solitario que estemos incorporando a la relación laboral para que no seamos la llave inglesa proverbial que entorpece el trabajo.
Algunos consejos finales para el camino
- Los diseñadores deben usar una estructura alámbrica para comenzar y luego asegurarse de consultar con el desarrollador antes de continuar.
- Los diseñadores deben asegurarse de crear archivos PSD limpios y organizados para que el desarrollador no tenga que limpiar su trabajo antes de que pueda comenzar.
Más recursos
A continuación hay algunos artículos para leer más sobre las relaciones de trabajo entre desarrolladores y diseñadores para su consideración.
- 6 razones por las que los diseñadores deberían programar
Otra gran publicación de Webdesigner Depot sobre los diseñadores que entienden el otro lado.
- Los desarrolladores son de Marte, los diseñadores de Venus: una cuestión de metáforas
El título de esta publicación caprichosamente maravillosa lo dice todo.
- Cerebro izquierdo versus cerebro derecho: la paradoja del desarrollador/diseñador
Una publicación brillante y reflexiva en My Ink Blog.
- 5 cosas que los desarrolladores tienen con los diseñadores (y cómo evitarlas)
Una publicación final del equipo de Webdesigner Depot que presentamos que ofrece algunos consejos a los diseñadores sobre formas de mejorar la asociación.
- Sugerencias de colaboración para diseñadores que trabajan con desarrolladores
Un artículo increíble sobre cómo hacer que esta relación funcione en Six Revisions.
- Diseñadores y desarrolladores, ¿por qué no podemos llevarnos bien todos?
Otra publicación reflexiva que analiza esta asociación de trabajo del blog de Carsonified.
#Cuando #los #diseñadores #desarrolladores #trabajan #juntos